Wednesday, April 29, 2020

Насоки за часот на 29.04.2020 год,

Изработка на програми со структурата за избор од две можности



За овој час ќе го проследиме видеото од платформата ЕДУ-ИНО

Видео - Структура за избор од две можности

Monday, April 27, 2020

Tuesday, April 21, 2020

Насоки за часот на 22.04.2020 год,

Изработка на програми со редоследна стурктура

Пример 1.
 Користени наредби во примерот се :

Tuesday, April 14, 2020

Насоки за часот 15.04.2020 год.

Задача: 
Да се креира програма во Scratch која ќе има поставена етапа (позадина), најмалку две фигури, движење на фигурите(наредба помести) и дијалог меѓу фигурите, со користење на наредбата кажи. Темата може да биде по Ваш избор- претстојниот празник-Велигден, прослава на роденден, темата -остани дома и учи онлајн  и др. 
Бидете креативни во изборот на фигурите и осмислувањето на дијалогот!

За тие што инсталираа Scratch Jr на смартфоните, погледенете ги видеата Scrtach Jr Lersson1 i Lesson 2
https://www.youtube.com/watch?v=sQIhr--AANo

Вежба:
https://www.youtube.com/watch?v=C66yCkQIdic

Sunday, April 12, 2020

Насоки за часот 13.04.2020 год.

Задача: Да се креира програма во Scratch која ќе има поставена етапа (позадина), две фигури и ќе се користи наредбата кажи. Бидете креативни!

Sunday, April 5, 2020

Матерјали за часот на 06.04.2020 год.



Основни елементи на програмскиот јазик Scratch

Scratch е визуелен програмски јазик, што значи во него се програмира на многу визуелен начин преку редење на блокови кои претставуваат команди. Во Scratch може да се креираат многу интересни приказни, анимации, игри и сл.




Програмирањето во Scratch  е всушност креирање програми со помош на објекти, наречени фигури и наредби во форма на блокови или скрипти.
Исказите или блоковите се групирани во 8 категории-движење, погледи, звук, молив, контрола, распознавање, оператори и променливи.


За да се изврши исказот, треба соодветниот блок со влечење да се стави во делот со скрипти (програми) и двојно да кликнете на него. Резултатот од извршувањето на програмата се прикажува во просторот, наречен Етапа.

ТАБЕЛАРНИ ПРЕСМЕТУВАЊА

 ЗАДАЧИ ЗА УВЕЖБУВАЊЕ   Вежба 1   Вежба  2   Вежба  3   Вежба  4   Вежба  5   Вежба  6